灵山奇缘不删档大曝光:开放定点摆摊,自由交易

灵山奇缘经济系统一直是玩家与游戏工作室的嘲讽的对象,一款模仿梦幻的回合制网游居然不能自由交易,不能出金。这你让5开党们如何能好好的玩耍?近日,小编从《灵山奇缘》官方公众号了解到,下次不不删档测试,被吐槽死的交易系统终于改啦,可以定点摆摊,可以面对面交易啦。(官方说,要从技术和监管层面打击工作室~~!)

下面是灵山奇缘策划公布的不删档更新内容

技能

技能方面,取消了灵石系统,每个技能增加了2个分支和技能强化,也就是说在战斗中一共可以使用8个技能了,相比之前的4个技能扩充了一倍。比如龙宫的F1技能,既可以作用多个目标,又可以作用一个目标而造成多次伤害。把技能使用的主动权交给了玩家。

以龙宫为例:

技能系统:加点强化

技能系统:差异化展示

技能系统:技能培养

灵兽

灵兽外观从启灵开始就一直被吐槽,这次开发组终于给出了新的方案。

ps:以下灵兽图片均来自内测阶段玩家投稿

1.目前的造灵外观会保留,但是会继续优化。

2.增加一批新的特殊外观,当造灵的部件组合满足特殊外观生成的公式时,即可激活新的特殊外观。

3.新的特殊外观拥有各自不同的装饰和武器。

4.新的特殊外观拥有全新的血脉技能。

5.头部天赋技能取消。

6.特殊外观是可以多个获取的,比如你一只血宠,可以同时获得多个血宠的特殊外观,然后根据战斗需求,自己选择使用哪个外观及相应的血脉技能。(自由度还是可以的,最重要的是解决了造灵杂交外观的问题。)

7.灵兽技能会重新梳理,修改,优化。

造物系统:血脉灵兽

造物系统:灵气

建模

1.现在的建模是为了照顾集显玩家,所以才会那么粗糙,以后会考虑提高建模精度。

2.增加了重力系统,让角色在运动中,头发,身体,衣服转换的更符合现实,更平滑。

视觉|重力技术

交易系统

1.对现有的交易系统会进行优化。

2.开放定点摆摊,让玩家自己摆摊卖道具,自定义摊位名称。

3.开放通用仓库,同一个账号下的多个角色共用一个仓库,你懂得。

4.开放面对面交易,前期阶段应该会稍微有点限制,比如需要购买交易凭证之类(未定),后期争取开放自由的面对面交易。

5.之前由于限制工作室,导致限制了玩家的游戏体验,后面不会再限制玩家,尽量让玩家自由交易,然后在技术和监管层面打击工作室。


经济系统:交易优化

经济系统:交易变化

伙伴

1.取消了仙缘的设置,伙伴的能力跟玩家的等级挂钩,避免了消耗大量资源培养伙伴。

2.势力任务取消了仙缘获取,避免了玩家二选一的选择困难症。

3.伙伴技能搭配更加差异化。

4.取消了非战斗类伙伴,以后会慢慢弱化伙伴的作用。

伙伴系统:伙伴修改

魂印

1.重新梳理一遍,没用的会直接砍掉,太强的会削弱。

2.培养方式会重做。

时装

1.目前的时装都会砍掉重做。

2.开放衣橱功能。

3,染色多样化。

3.以后大部分魂印都可以免费获取,并且降低获取门槛。

时装:不删档时装

帮派

1.帮派筹备砍掉,优化帮派任务。

2.增加帮派学徒,新玩家福利。

3.取消帮派资材。

3.帮战大改,以后会以pvp内容为主,优化匹配机制,让玩家的参与度更高,帮战打起来更刺激。

帮派系统:帮派多维优化升级

装备

改为打造产出,不直接产出套装。

装备系统:副本掉落/装备属性

其他

铸魂

砍掉,策划大大:“这玩意太页游了。”

数值

1.人物属性,装备属性,技能伤害,魂印,宝石等等,都会重做。以后人物升级加点属性在人物整体属性中的占比会很高。

2.各种活动怪物的数值也会调整的更合理。

天阶

各种解锁条件和解锁奖励也会调整。

内丹

1.增加内丹提升的灵兽属性。

2.取消内丹的附加技能。

灵脉

暂时会被关闭,确定取消灵石。

小编结语:

灵山奇缘本来就是对标梦幻西游的,你不开放自由交易怎么个意思?还好策划是识趣的,在不删档时就要把交易系统改了,5开党们,游戏工作室们可以愉快地出金了,哇哈哈!

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